Notre avancée à Dragonflight
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Notre avancée à Dragonflight
Tu te dis que notre petite Tribu a l'air bien sympathique mais tu te demandes ce que nous sommes capables de faire ?
Tu ne voudrais pas rouler sur des boss que tu n'as pas encore rencontrés ni, au contraire, galérer avec nous sur d'affreux qui te font déjà rire depuis longtemps ?
Tu trouveras plus bas les réponses à tes questions, sous la forme d'une galerie de photos de nos downs...
Pour Dragonflight notre avancée se fait en mode Héroïque (HM).
Si tu veux, tu peux aussi aller lire nos exploits du temps de Shadowlands, Battle for Azeroth, Legion, Warlords of Draenor, de la Pandarie ou de Cataclysme.
Pandraa / Yàms- Admin
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[Caveau] Éranog NM [Down 14/12/22]
Un petit tour en NM pour se remettre dans le bain et assimiler les bases, puis on attaquera le HM !
Mais c'est repartiiiiii
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[Caveau] Éranog HM [Down 02/01/23]
Face à Éranog de nouveau donc, le traître vendu aux Primalistes, qui nous met du feu partout, des adds à gogo et cette fameuse chaîne de feu et d'adds qu'il faut casser rapidos pour ne pas cramer. Il faut aussi se méfier de son haleine de lendemain de réveillon : seul un tank peut supporter une telle pestilence.
Dragons, nous sommes bien là pour vous aider !
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[Caveau] Terros HM [Down 04/01/23]
Il fait aussi jaillir des piques du sol, qu'il nous faut ensuite démolir habilement à l'aide d'un rayon dévastateur... Et comme c'est un rayon qui ne bouge pas (trop), ça va, la Tribu elle sait éviter de marcher dans le caca, elle sait se regrouper, aligner presque bien les piques et donc tout va bien, non ?
Oui, enfin il faut quand même soigner assez fort pour que le groupe ait la puissance de feu requise. Un petit changement de spé plus tard, Terros retourne à la poussière !
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[Caveau] Le Conseil primordial HM [Down 09/01/23]
Beaucoup de mouvement et de placements donc, et on évite d'électrocuter les copains ! La clé du combat étant le nettoyage efficace des piques de terre, on s'applique, on s'applique et voilà
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[Caveau] Sennarth HM [Down 09/01/23]
Un peu impressionnés, nous nommons "grosse araignée" la plus grande de ses copines, qui fait environ 2% de sa taille, pour oublier le fait que l'énorme truc au milieu est aussi une araignée. "Le boss", c'est neutre, c'est bien
Son nom complet, "Sennarth, la Glaciale" ne laisse planer aucun doute : on va se les geler. Elle nous pose des patinoires qui glissent réellement, et c'est un challenge en soi de courir où il faut sans dépasser les bords, d'autant qu'elle nous tire vers elle très régulièrement. Heureusement, on a aussi à disposition des toiles et des flaques de venin pour contrecarrer tout ça.
Un essai pour voir, un essai pour bien placer les bombes en dernière phase, et l'escalier est tout propre !
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[Caveau] Kurog HM [Down 11/01/23]
Terre, air, feu, eau, je vous avais prévenus, c'est le #classicDragonflight.
Pas en même temps ici comme sur le Conseil, car la salle de Kurog est joliment découpée en quatre parties dédiées chacune à un des éléments. Quand on le place dans le quartier Terre, il gagne des capacités de terre, et ainsi de suite, de plus en plus violentes si on attend trop. Il faut donc le promener !
Le promener et gérer ses capacités, ses adds, ses flaques de caca et de nouveau son haleine fétide que seuls les tanks peuvent encaisser. Gros soucis dentaires chez les Primalistes.
Avec beaucoup de soins à fournir, la clé sera dans un placement le plus groupés possible pour optimiser !
GG la Tribu
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[Caveau] Dathéa HM [Down 16/01/23]
Des tas de mécaniques avec du vent et des éclairs, donc, et même de grosses rafales qui nous permettent d'aller sur les plateformes annexes nous occuper des élémentaires qu'elle appelle en renfort. Un peu de placement, finalement vite intégré, mais on commence à coincer un peu en terme de dégâts. Il nous faut un essai particulièrement réussi pour en voir le bout !
GG la Tribu
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[Caveau] Diurna HM [Down 23/01/23]
Après un grand escalier sur lequel déferlent des boules de feu à la trajectoire vicieuse, on tombe chez Diurna, qui veille sur toute une couvée de proto-dragonnets (costauds, les dragonnets) et a été formée aux magies du Feu et de la Tempête. Elle a aussi tout un tas de copains, qui doivent impérativement rester loin d'elle. Ah, j'oubliais : elle tape comme une mule.
Régulièrement, elle en appelle à la Tempête avec son gros bâton, qui nous permet de détruire les œufs avant qu'elle ne les fasse éclore. C'est la mécanique sympa du combat, mais pas évidente à maîtriser sans trop perdre le fil de l'histoire. Une fois qu'on lui a bien niqué tous ses œufs, elle se rend compte qu'on rigole pas et elle passe en mode vénère.
Ben nous aussi on est bien vénères d'avoir couru partout, pris des tartes de l'espace, remonté tout le groupe de epsilon à full life, et géré les foutus œufs ! Un final sans respirer comme on les aime
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[Caveau] Raszageth HM [Down 13/02/23]
Bon, elle se défend bien, la bougresse. Un beau combat bien long, en trois phases complexes nous attend. Et autant dire qu'il faut envoyer du steak à tous les étages, en évitant au mieux les crasses qu'elle nous balance. Les "mais j'avais juste un doigt de pied dans le vomi !" et autres "non mais là, elle a soufflé de travers !" fusent, on apprend, on progresse... L'épreuve du bouclier passe tout juste, chacun trouve ses astuces pour surfer la vague de vent, on ne reste pas dans les pattes des pauvres ralentis, on éclate les doubles orbes, on ajuste la strat sur les deux gros adds pour les tuer en même temps... L'emballage final n'est finalement pas le plus crispant, et adieu Raszasza !
Oh zut, elle a eu le temps de libérer ses trois copains. Bon bah il nous reste le feu, la terre et l'eau, pour continuer sur la thématique élémentaire !
GG la Tribu !
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[Aberrus] Kazzara HM [Down 17/05/23]
En attendant, à l'entrée on a un Dragon, pour changer un peu
Un beau dragon couvert d'écailles renforcées, qui crache du feu, nous fait pondre des failles et nous poursuit avec des rayons qui referment les dites failles.
Rien de farfelu ici, il faut placer les failles de façon à garder un peu de place pour la suite du combat, et éviter le rayon de la mort. Les plaques d'écailles renforcées n'ont pas suffi à nous arrêter : Kazzara, née des enfers y retourne !
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[Aberrus] Assaut des Zaqalis HM [Down 22/05/23]
Le boss nous aide un peu (même s'il met des grosses tartes à nos tanks) en étant tellement violent qu'il nous décroche des bouts de rochers d'on ne sait où, rochers qu'on peut ensuite lancer sur les grimpeurs pour les écrabouiller avant qu'ils n'arrivent en haut.
Chaque groupe fait son boulot, on termine au centre en protégeant la porte à tour de rôle, et c'est plié !
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[Aberrus] Rashok HM [Down 22/05/23]
- on démarre au JAUNE
- on ne SUPERPOSE JAMAIS
- on ne met PAS ÇA AU CENTRE
- étant donné qu'on n'a pas des yeux dans le dos, on dépose DERRIÈRE LE BOSS
Une fois qu'on a réussi à tout bien placer, c'est bien plus facile d'éviter ces vagues de lave, et le reste des trucs à éviter est plus classique.
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[Aberrus] Chambre d'amalgamation HM [Down 22/05/23]
Mais peu importe, on a trouvé de quoi manger : deux élémentaires, Ombre et Feu qui vont finir par se réunir en un gros élémentaire, disons, d'Ombreflamme, a priori.
Moi ça me fait penser à ça :
Le temps de s'habituer aux mécaniques des deux côtés et de changer de côté au moment opportun, nous ne faisons qu'une bouchée du gros.
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[Aberrus] Expériences oubliées HM [Down 22/05/23]
Du coup, comme on a encore un peu faim, on tente les Expériences Oubliées pour voir.
Première expérience, de bons placements pour le saignement et hop.
Deuxième expérience, c'est un peu le bordel avec le débuff mais bon, ça se passe.
Troisième expérience, on évite le gros dash proprement, on gère tant bien que mal, et... bah ça passe ^^
On comprend mieux pourquoi elles ont été oubliées, les expériences : c'était clairement pas au point.
Dernière édition par Pandraa / Yàms le Mar 20 Juin 2023 - 19:36, édité 1 fois
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[Aberrus] Zskarn HM [Down 24/05/23]
Il s'autorise à taper dans la réserve de bombes, il connaît sa plate-forme sur le bout des doigts et nous active des pièges de partout tout en faisant souffler les statues et en plus de ça, il appelle des potes pour activer encore plus de pièges ! Autant dire que les semelles commencent sérieusement à fondre au fur et à mesure... Pas facile de tout voir, de trouver les bombes sous le feu, d'éviter de se faire éjecter en plein dans la lave quand tout ou presque est recouvert ! Ça ira sans doute mieux quand on tapera plus fort, pour pas lui laisser trop le temps ; pour le moment on serre bien fort les fesses à la fin du fin du dernier try de la soirée, pour valider une nouvelle petite case sur notre liste
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[Aberrus] Magmorax HM [Down 29/05/23]
Elle crache des boules de feu qu'il faut soak à tour de rôle et surtout nous fait lâcher des grosses raclettes de braises qu'il faut absorber, mais pas trop, enfin pas toujours les mêmes.
Après un premier essai fort bordélique, Albi nous sort la strat qui va bien : et si on bougeait juste pas ? Tout le monde au même endroit, les raclettes disparaissent sans avoir le temps de faire quoi que ce soit et on peut continuer de taper et soigner ?
Mais enfin Albi, c'est sûrement prévu pour pas pouvoir marcher comme ça, non ?
Ah ben non
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[Aberrus] Echo de Neltharion HM [Down 29/05/23]
Du coup, en bon écho de Gardeterre, il fabrique des tas de murs en piques avant de mettre le feu à la moquette dans la petite pièce où il nous a coincés. Heureusement, un peu avant ça il a mal évalué sa force et projeté un de nos tanks tellement fort contre ses murs que ça a créé une brèche. Ça lui apprendra !
Nous apprenons donc tout d'abord à faire ces brèches bien proprement, à bien se placer pour pas gêner les copains et à bien viser la petite porte...
Il a beau appeler trois gros potes à l'aide, puis toute une armée de grouilleux sortant de portails, il lui faut finalement admettre que l'écho ne vaut pas l'original !
Comment ça, tout le monde était mort sauf Gim ? Ça tanke bien, un fufu
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[Aberrus] Sarkareth HM [Down 19/06/23]
À base de feu et de Vide, pour changer un peu : des flaques de feu, des crachats de feu, des bombes de vide, des explosions en veux-tu en voilà, et un vent bien chargé en particules du Sahara pour agrémenter le tout. Ah, et des petits copains aussi, envoyés en chair à canon pour nous ralentir.
Eeeh oui, mais nous on est bien motivés pour finir le palier, alors on évite les saletés, on baite comme des pros tout ce qu'on peut, on se place où il faut, on fait bien péter nos bombes à l'abri et là, il se retrouve un peu démuni le Sarkareth, il est obligé d'admettre sa défaite. Et si ça se trouve, ça le soulage d'avoir trouvé de nouveaux maîtres.
GG la Tribu !
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[Amirdrassil] Racine-Noueuse HM [Down 20/11/23]
Nous voici donc pour défendre un arbre, et comme premier affrontement nous tombons face à... un arbre. Ou un truc qui y ressemble, en tout cas. Il fait pop toute une armée de tréants puis nous montre ses racines, que nous nous empressons de cramer pour passer à la suite.
L'occasion aussi d'accueillir quelques petits nouveaux dans le groupe (et une ancienne légende !)
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[Amirdrassil] Igira HM [Down 20/11/23]
Quand elle sent qu'on commence à comprendre l'histoire des clous, elle fait comme nous : elle s'équipe ! Fair play, elle nous laisse choisir l'arme qu'elle utilisera pour nous casser le crâne. Une dague avec un gros débuff moche à dispell ? Une lance qui nous transpercera à mort si nous sommes cloués à ce moment là ? Une hache si grande qu'il faut être plusieurs pour répartir les dégâts ? C'est nous qui voyons... et nous y voyons bien clair !
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[Amirdrassil] Volcoross HM [Down 20/11/23]
Rien d'affreusement compliqué ici, il faut éviter les tentacules, d'où partent des vagues de lave, et bien rester avec son demi-groupe pour absorber la grosse flaque qui recouvre petit à petit toute la zone. Quand on retrouve l'autre moitié du raid à l'autre bout, il est temps d'en finir !
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[Amirdrassil] Larodar HM [Down 27/11/23]
Lui, de base il nous met du feu un peu partout, qu'on peut nettoyer avec le robinet, qu'on peut activer en tuant des adds puis en les soignant. Pendant ce temps là il découpe nos tanks proprement, et les cacs souffrent en absorbant les bouboules de feu... Si on s'en sort, il faut encore bien soigner la racine pour avoir le bouclier qui contre le special du boss, et on est repartis pour un tour.
Au bout d'un moment il s'énerve un peu, il pleut du feu qu'il faut soak et du feu qu'il faut pas rester dedans, nos bottes finissent par fondre, mais quelques-uns ont les pieds moins sensibles que d'autres et c'est suffisant
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[Amirdrassil] Conseil des rêves HM [Down 29/11/23]
Et non, l'ours n'est PAS Ursoc. Pour rappel, Ursoc nous l'avons aidé puis tué en Norfendre, il a ensuite rejoint le Rêve d'Émeraude puis s'est fait coincer dans le Cauchemar où nous l'avons retué, puis la graine qui contenait son esprit n'a pas pu être sauvée à Shadowlands, à cause des vilains qui détournaient l'anima. Il y a peu de chances qu'on le recroise un jour.
Urctos donc, Pip et Aerwynn, possédant chacun une capacité spéciale que nous pouvons contrer à l'aide des capacités moins spéciales des autres. Il faut donc bien se placer, bien gérer nos ressources, et savoir quand
COIN COIN.
et où se décarnardiser correctement ! Entre autres... Ce qui donne des discussions savoureuses sur le Discord, du type :
Non mais quand on vous dit de vous décanardiser sur les copains, c'est seulement quand je le demande, sinon après on n'a pas les fleurs pour se décanardiser sur Ursoc (voir point précédent)
Oui ben j'étais un canard, j'ai pas pu taunt
Eykira, t'es plein de caca là, passe dans une fleur
Ou encore, quand l'ours se retourne soudain pour aucune raison sur les pauvres personnages fragiles que nous sommes :
HAAA !
Mais on finit par y arriver
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[Amirdrassil] Nymue HM [Down 04/12/23]
Beaucoup moins compliqué que le précédent sur le papier, et effectivement tout se passe bien
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